Spring naar bijdragen

Spaghettisliert3

UltraGod++
  • Aantal bijdragen

    2798
  • Geregistreerd

  • Laatst bezocht

  • Gewonnen dagen

    125

Alles door Spaghettisliert3 geplaatst

  1. Spaghettisliert3

    zomerse screenshotwedstrijd

    Ik zie er altijd goed uit, Li 🤭
  2. Spaghettisliert3

    Afscheid van Stafteam

    Je hebt het in ieder geval verder geschopt dan ik comp, ik weet nog dat we in dezelfde ronde Helper werden op Prison 😅 Heel verstandige keuze en bedankt voor alles wat je hebt waargemaakt op TorchCraft
  3. Spaghettisliert3

    zomerse screenshotwedstrijd

    Done, maar in mijn skin bestand als ik die open op een skinsite heb ik geen black bars op mijn skin en als ik hem vervolgens upload naar MineCraft en ingame ben heb ik ze wel >.< Thanks <3
  4. Spaghettisliert3

    zomerse screenshotwedstrijd

    Vgm heb ik al 2x geprobeerd die eruit te halen en hij lijkt terug te komen ofzo 😂 Komt dat omdat ik werk met een 'brede armen' skin en vervolgens op de mojang site slim arms aanklik ofzo :P
  5. Spaghettisliert3

    zomerse screenshotwedstrijd

    miss nog wat vaker in de chat op Survival zeggen? Ik denk niet dat iedereen vaak het forum bekijkt
  6. Spaghettisliert3

    zomerse screenshotwedstrijd

    Hierbij mijn inzending 🕶️ 👙 https://imgur.com/a/cfIKVKw
  7. Spaghettisliert3

    Giveaway Survival 1

    Ik doe graag mee omdat ik het een leuk initiatief vind en ik het op die manier spannender maak voor de andere mensen die meedoen 😏 Ja ik merk het 😂 Jij houdt zeker van gratis spullen
  8. Spaghettisliert3

    Verrassingspakket Giveaway

    Ik laat de giveaway aan mij voorbijgaan zodat mensen met minder claimblocks/spullen meer kans hebben 😅 Enige wat ik wil zeggen is dat Sybyy inderdaad altijd claimblocks tekort heeft 🙃😬
  9. Spaghettisliert3

    gooi voorwerpen

    *Gooit een aantal stacks gravel voor de wegen van Userdorp naar @TDP06 *
  10. Spaghettisliert3

    userdrop is back op s1

    Kunnen jullie de paden niet claimen? Zeker als je dat een beetje verdeelt over verschillende mensen moet dat wel te doen zijn toch?
  11. Spaghettisliert3

    Survival Shulkers

    Fijn dat we langzamerhand naar een oplossing kunnen werken 😊 Je zegt nu echter wel tegen Saint en Piele dat ze blijkbaar je bericht niet goed hebben gelezen, omdat zij zeggen dat ze een dagelijkse reset van the End/alle shulkers geen goed idee vinden, maar als ik je even mag citeren uit je eigen bericht: dus zij hebben jouw bericht prima gelezen, alleen ik denk dat jij dan hier iets hebt neergezet wat je blijkbaar anders bedoelde. Kan gebeuren.
  12. Spaghettisliert3

    Survival Shulkers

    Ik ben inderdaad ook van mening dat mijn ingeschatte adminshop-waarde van $2500 nogal aan de hoge kant is 😅 Rond de $500-$750 zou ik zelf een mooie prijs vinden. Ik denk dat als je onder de $250 gaat zitten, je de prijs wel heel erg naar beneden trekt ineens. Je moet je wel bedenken dat de prijs die de adminshop vraagt automatisch de maximumprijs is (of eigenlijk al boven de maximumprijs) die je voor dat item kunt vragen als je het zelf verkoopt. En ik denk wel dat het goed is als daar nog ruimte voor is. Mocht de adminshop-prijs alsnog te hoog zijn, dan kan die altijd nog aangepast worden natuurlijk.
  13. Spaghettisliert3

    Survival Shulkers

    Ik zou het héél raar vinden om van shulkers in 1 klap een zeer common item te maken. Ik snap heus welke richting je op wil met je idee, maar ik denk niet dat dit de juiste manier is. Ik ben het met je eens dat shulkerboxen best wat minder zeldzaam mogen worden. Ik denk wel dat je naar andere oplossingen daarvoor op zoek moet. En nu ik toch bezig ben wil ik meteen wat suggesties daarvoor doen 😅 -Maak shulkerboxen goedkoper in de tokenshop. Uit mijn hoofd kosten shulkerboxen nu 40 tokens, wat ik persoonlijk echt te veel vind. We hebben het hier niet over end portal frames of elytra's, puur een item dat 'zeldzaam' is geworden door de beperkte end border en het niet-respawnen van shulkers. De prijzen waarvoor shulkerboxen verkocht worden zijn voor de normale speler ook amper te betalen, dus die mogen best wat lager worden. Maak van die 40 bijvoorbeeld 14 tokens. Dit zou mij in ieder geval overhalen om te gaan voten. -Er zou een adminshop moeten komen waar shulkerboxen voor een X bedrag gekocht kunnen worden (bijvoorbeeld 2500$). Shulkerboxen zullen op deze manier sowieso niet meer boven die prijs verkocht worden, en worden ze al iets betaalbaarder voor de gewone speler. Daarnaast kunnen de rijkere spelers investeren in shulkerboxen voor bijvoorbeeld een opslag. Door deze twee manieren maak je de shulkerbox al iets minder waardevol, maar nog steeds een item dat zeker iets waard is. Ik denk dat het niet eerlijk is voor spelers die in het verleden veel geld hebben betaald voor shulkerboxen als die items opeens niks meer waard zijn. Ik weet bovendien niet of het überhaupt mogelijk is om eens per dag shulkers te laten respawnen, maar gelukkig hoef ik me niet bezig te houden met de technische kant erachter 😂
  14. Spaghettisliert3

    Nieuwe unclaimregels op survival1 en 2

    Hoe zit het met mensen die gebanned zijn? Stel iemand is voor 2 maanden gebanned, betekent dat dan ook dat iemand zijn/haar claim kan laten verwijderen en het gebied kan claimen? Dan nog iets: Vanaf 50 dagen (nog geen 2 maanden) inactiviteit kan een random speler dus een claim (met waardevolle items, mooie gebouwen, enzovoort) laten verwijderen. Dat is al sneller dan wat het was. Wat als iemand daar trust heeft die nog wel regelmatig speelt? Die mag die claim pas na 100 dagen inactiviteit overnemen? Het lijkt mij een stuk logischer om deze aantallen dagen (50 en 100) om te draaien, of helemaal een aparte check uit te voeren of er niet toevallig nog actieve spelers met trust zijn op de claim. Is er overigens een verschil tussen 'inactiviteit op de claim' en 'offline zijn'? En zijn er geen aparte regels voor mooie, dure claims?
  15. Spaghettisliert3

    weer terug

    Hahahaha pas maar op zometeen zoekt jeroen dat nog op en gaat het nadoen
  16. Spaghettisliert3

    Hoe ik TC nu zie.....

    Kunnen de gamemodes niet één voor één geüpdate worden naar 1.13? Als de vehicles-plugin de enige plugin is die nog niet geüpdate is naar 1.13, denk ik niet dat veel mensen het erg vinden als die er tijdelijk uitgehaald wordt maar dat op die manier wel de gamemode toegang krijgt tot de toevoegingen van MineCraft 1.13. Ik snap uiteraard ook dat dit dan als 'onrechtvaardig' kan worden ervaren door spelers van andere gamemodes (Skyblock/Prison), maar zo zou je in ieder geval alvast een deel van de spelers een plezier kunnen doen
  17. Spaghettisliert3

    Teleurstelling...

    En hoeveel daarvan blijven langer hangen dan 1 à 2 dagen? Worden vaste spelers, deel van de community, kopen ranks, enzovoort?
  18. Spaghettisliert3

    Teleurstelling...

    Ik ben niet voor een map reset en dat komt inderdaad mede omdat als dit gebeurt het laatste groepje wat nog steeds dagelijks speelt ook stopt. Maar.. ..ik weet wel dat van de Survival 1 nieuwe map een groot deel al geclaimd is en er vrijwel geen grote lege plekken meer zijn zonder claims. Alle 'mooie' plekjes zijn al wel bezet. Als je in de oude map een plek zoekt moet je zoeken bij coördinaten rond de 7000 of 8000 en voor Users die simpelweg met /randomregion ergens proberen te komen en niet kunnen vliegen is dat erg lastig. Fluenzy heeft zeker wel een punt dat er veel geclaimd is. Misschien dat als TorchCraft (eindelijk) update naar 1.13, een mapuitbreiding wel gepast zou zijn. Survival 2 wordt inmiddels al helemaal weinig gespeeld dus de kans dat Users deze server boven de Survival 1 server verkiezen is uitermate klein.
  19. Spaghettisliert3

    Survival1 Giveaway! *Gesloten*

    Ik heb gesubt, ik zou graag winnen zodat omdat ik vrijwel alle spullen goed kan gebruiken. Vooral de prijzen 1 en 2 klinken heel leuk Succes met je YouTube kanaal
  20. Spaghettisliert3

    Ideeën voor Prison update!

    Dat klinkt super tof
  21. Spaghettisliert3

    Ideeën voor Prison update!

    Stappenplan: red de Prison PvP arena 1 Huidige situatie Veel teams, mensen met ranks en armor tegen users zonder spullen. Nutteloos. Saai. Iedereen heeft het wel gezien. Niet de bedoeling, daar is denk ik iedereen het over eens. Dus wat doen we daar aan? 2.1 Wat als we het gewoon zo laten als het nu is? Daar los je het bovengenoemde probleem niet mee op 2.2 En wat als we een 2e arena toevoegen, zodat er voor ieder wat wils is? In het verleden is dit ook al geprobeerd te realiseren. Uit de ervaring blijkt dat iedereen naar de non-drop arena uitwijkt. Helaas 2.3 Dan zit er nog maar 1 ding op, we gooien het helemaal om. Grapje. Zet simpelweg die drops lekker aan, dat lost het op, of niet? Goed dan hebben we nu tijd voor een vragenrondje. Vraag maar raak. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Vraag 1: Blijven de mensen met ranks en goede gear dan niet gewoon de arena domineren? Deels. Toch zal de verleiding groot zijn om minder snel te teamen en op die manier mensen te killen met écht goede stuff. Zo los je het probleem van alleen maar users VS ranks op. Nou waar wachten we nog op? Vraag 2: Wacht even hoor, users kunnen toch nog steeds niks inbrengen tegen ranks? Op het eerste gezicht niet, maar zodra mensen met ranks ook tegen elkaar zullen gaan vechten zullen zij minder snel geneigd zijn om hun allerbeste armor mee te nemen. (Je kan het tenslotte verliezen). Er zullen dus waarschijnlijk meer mensen gaan vechten in simpele kitsetjes (protection 2) zonder luxe enchantments zoals veel sharpness en thorns. Doordat mensen hun spullen ook echt kwijtraken zal er meer handel komen in kitsetjes die op dit moment vrijwel niks waard zijn. Users kunnen die uiteraard ook gewoon kopen van ranked mensen. Probleem opgelost toch? Vraag 3: Niet helemaal. Als drops aanstaan, gaat zometeen helemaal niemand meer de PvP arena in (ಥ﹏ಥ) Wat nu? Dat is een hele logische vraag. Al verwacht ik niet dat dit helemaal zo zal zijn, is dit toch iets om in je achterhoofd te knopen. Een goede oplossing en ook niet al te ingewikkelde oplossing daarvoor lijkt mij het dropparty-achtige idee van Reszs. Iedere dag om 19.00 bijvoorbeeld een drop van iets waardevols in de arena. (Liever niet een ieder-half-uur-systeem wat in de nacht doorgaat, dat werkt niet). Nog meer vragen? Vraag 4: Wat als gangs nog steeds met elkaar blijven teamen, ondanks het feit dat ze elkaar ook zouden kunnen killen voor elkaars glimmende mending-armor? Daar ben ik heel direct in: Limiteer alles. Op dit moment kunnen gangs met 30 of weet ik veel wat hoeveel leden ook nog een ally worden van andere gangs met dat soort aantallen leden. Zeker aangezien er niet heel veel spelers zijn op TorchCraft Prison is dit gewoon een probleem voor PvP en alles wat daarbij komt kijken. Wat mij betreft verlaag je het aantal leden in een gang tot een maximum van 20 bij level 10 en begin je bij 4 ofzo en haal je het sluiten van een ally weg. Het is gewoon allemaal veel te veel en zo geef je Users nooit een kans. Er moet iets aan veranderd worden. ^ Vraag 5: Maar ik ben een user en heb eindelijk goede gear waar ik lang voor heb gewerkt, dat wil ik echt niet kwijtraken ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Allereerst: Gefeliciteerd met je goede gear! Gelukkig zit er geen verplichting op de PvP arena. Niemand wordt gedwongen om over die rode lijn heen te stappen. Mocht jij liever niet het risico nemen om je diamanten harnas met 7 enchantments kwijt te raken en hou je hem liever aan in de veilige zone om aan je vrienden te laten zien? Prima! Bedenk wel natuurlijk dat de PvP arena de enige manier is om echt te showen hoe goed jouw armor beschermd is. Toch tegen mensen vechten met allebei dezelfde gear? KitPvP is je grootste vriend in dat geval. ^ Vraag 6: Gaan mensen met ranks en goede armor dan nog wel de arena in? Dat is ook helemaal aan hun. Wat mij betreft kunnen die mensen makkelijk aan nieuwe goede armor komen en hoeven ze echt niet zo zuinig te doen. Plus, als je goed afspreekt met je groepje (geen 30 man a.u.b., zie vraag 4) hoef je lang niet altijd alleen maar armor te verliezen, maar kan je het ook terugwinnen. Bovendien creëert het maken van nieuwe armor dus ook weer een nieuwe tak van de economie. ^ Vraag 7: En hoe zit het met het lokken van users in de PvP arena voor hun spullen? 1. Vertel mij alsjeblieft waarom UltraGod mensen met 2 miljoen coins zo geïnteresseerd zijn in een stone pickaxe. 2. Staff, zie deze userlokkers als een nieuwe taak om aan te spreken en eventueel te straffen. 3. Users, please, gebruik jullie hersens Voor eventuele andere vragen sta ik uiteraard open. Reageer alsjeblieft wel alleen als je ook echt het hele stuk(je) hebt gelezen. Op onzinreacties die zo diep gaan als een peuterbadje zit niemand te wachten.
  22. Spaghettisliert3

    Ideeën voor Prison update!

    Ik kan niet heel diep ingaan op het stuk over economie maar wat PvP betreft: Drops moeten aan. Een arena met drops zorgt voor spanning en geeft Users inderdaad juist kansen om mensen te killen, gangleden zullen minder snel met zn allen een feestje gaan vieren in de arena. Een arena zonder drops is eigenlijk gewoon iets waar je vrij weinig aan hebt, het maakt geen reet uit of je dood gaat of niet. Mocht je daar interesse in hebben dan ga je maar lekker naar KitPvP. 2 verschillende arena's heeft geen zin want dan wijkt iedereen toch uit naar de arena zonder drops.
  23. Spaghettisliert3

    Wie zei dat ook al weer?!

  24. Spaghettisliert3

    Vragen topic

    Bouwwedstrijd is echt een tof idee Moeten jullie zeker vaker doen ook (om de maand of twee maanden bijv.). Het lijkt me echter wel een beter idee om er ook een thema aan vast te knopen. 'Geen thema' is simpelweg net iets te breed. Een thema kan zo breed zijn als je zelf wil maar door een thema te noemen kan je denk ik toch creativiteit iets beter vergelijken. Een thema zoals 'natuur', 'water' of 'toekomst' kan je natuurlijk nog alle kanten mee op.
  25. Spaghettisliert3

    gegriefd plot op creative

    Veel tijd? Ik denk dat het opsporen van zo'n griefer met /lb tool minder tijd kost dan het beantwoorden van een gemiddelde vraag. Slechts een kwestie van een block vinden die weggehaald is door de griefer en klaar ben je.
×